Labyrinx

Referência

Variáveis e memória da aventura

Variáveis guardam informações da partida, como uma pista descoberta, um contador ou o nome de uma escolha.

Criar variável

Interface conferida

Na aba Regras, encontre Variáveis e clique em Criar variável. Dê um nome reconhecível e selecione o tipo antes de usar a variável em eventos e condições.

Nome da variável

Interface conferida

Use nomes consistentes, como pista ou confianca. Não suponha que renomear uma variável preserve todas as referências: revise os seletores que a utilizam e teste as escolhas dependentes.

Tipo da variável

Interface conferida

Há Verdadeiro / falso, Número e Texto. Use booleano para flags, número para contagens e texto para valores identificáveis. Trocar o tipo altera o campo inicial e exige revisão das comparações e eventos existentes.

Valor inicial verdadeiro

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Para booleanas, a caixa marcada inicia verdadeira e desmarcada inicia falsa. No laboratório, pista iniciou falsa e foi definida como true por uma escolha. Use Definir variável para uma alteração explícita.

Valor inicial numérico

Interface conferida

Para Número, o campo de valor inicial é numérico; ao selecionar esse tipo no teste, começou em 0. Use Somar variável para acumular e Definir variável para substituir. Valores e limites internos adicionais não foram identificados.

Valor inicial de texto

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Para Texto, o campo de valor inicial aceita texto; o valor observado ao mudar o tipo foi vazio. Use nomes e grafia consistentes nas comparações. Sensibilidade a caixa e acentuação não foi testada para variáveis textuais.

Excluir variável

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Antes de excluir, procure condições e eventos que a referenciam. Depois valide e teste. Remover a definição pode deixar regras sem uma referência útil.

Exemplo: descobrir uma pista libera uma passagem

Execução conferida
  1. Crie pista como Verdadeiro / falso e deixe o valor inicial desmarcado.
  2. Na escolha que representa a descoberta, adicione Definir variável → pista → true.
  3. Na escolha dependente, configure Condição para usar → Variável → pista → Igual → true.
  4. Se a passagem também deve ficar desconhecida, configure a condição para ver separadamente.
  5. Teste primeiro sem descobrir a pista e depois passando pela descoberta. No laboratório, a transição com Definir variável permitiu o percurso condicionado.

Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026