Labyrinx

Referência

Configurar encontros de combate

Escolha Combate ou Chefe para disponibilizar o bloco Encontro e associe definições da biblioteca.

Gerenciar monstros

Interface conferida

Abre o gerenciamento da biblioteca de monstros. Crie ou revise a definição antes de equilibrar o encontro.

Monstros do encontro

Interface conferida

Use o seletor de monstros disponível no bloco. Cada inimigo adicionado aparece com controles de quantidade. A biblioteca define o inimigo; a sala define quais deles participam.

Quantidade: + e −

Interface conferida

Use + para adicionar outra unidade da mesma definição e − para diminuir. No encontro inspecionado, − ficou desabilitado quando havia uma unidade. Use o controle de remoção para retirar a definição inteira do encontro.

Remover do encontro

Interface conferida

O × retira aquele monstro do encontro. Isso não é o mesmo que Excluir monstro na biblioteca; a definição pode continuar usada em outras salas.

Permitir fuga

Interface conferida

Controla a opção de fuga do encontro. Teste o destino e as consequências da fuga no percurso real antes de fazer dela a única alternativa de sobrevivência.

Bloquear saídas

Interface conferida

Configura o bloqueio das saídas durante o encontro. Verifique em jogo a combinação com Permitir fuga. O requisito deve corresponder ao que a narrativa informa ao jogador.

Teste mínimo de um combate

Guia
  1. Crie um inimigo simples e associe uma unidade a uma sala de Combate.
  2. Confira o inventário inicial e a habilidade de cada classe disponível.
  3. Teste ataque, habilidade, uso de item e fuga quando permitida.
  4. Confirme derrota do inimigo, recompensas e liberação da saída.
  5. Repita com a classe mais frágil e com menos recursos. Uma vitória isolada não demonstra equilíbrio.

Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026