Referência
Configurar encontros de combate
Escolha Combate ou Chefe para disponibilizar o bloco Encontro e associe definições da biblioteca.
Gerenciar monstros
Abre o gerenciamento da biblioteca de monstros. Crie ou revise a definição antes de equilibrar o encontro.
Monstros do encontro
Use o seletor de monstros disponível no bloco. Cada inimigo adicionado aparece com controles de quantidade. A biblioteca define o inimigo; a sala define quais deles participam.
Quantidade: + e −
Use + para adicionar outra unidade da mesma definição e − para diminuir. No encontro inspecionado, − ficou desabilitado quando havia uma unidade. Use o controle de remoção para retirar a definição inteira do encontro.
Remover do encontro
O × retira aquele monstro do encontro. Isso não é o mesmo que Excluir monstro na biblioteca; a definição pode continuar usada em outras salas.
Permitir fuga
Controla a opção de fuga do encontro. Teste o destino e as consequências da fuga no percurso real antes de fazer dela a única alternativa de sobrevivência.
Bloquear saídas
Configura o bloqueio das saídas durante o encontro. Verifique em jogo a combinação com Permitir fuga. O requisito deve corresponder ao que a narrativa informa ao jogador.
Teste mínimo de um combate
- Crie um inimigo simples e associe uma unidade a uma sala de Combate.
- Confira o inventário inicial e a habilidade de cada classe disponível.
- Teste ataque, habilidade, uso de item e fuga quando permitida.
- Confirme derrota do inimigo, recompensas e liberação da saída.
- Repita com a classe mais frágil e com menos recursos. Uma vitória isolada não demonstra equilíbrio.
Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026
