Labyrinx

Referência

Eventos e consequências

Eventos alteram o estado. Podem ocorrer na entrada de uma sala, em uma escolha, em testes, em enigmas e no uso de itens, conforme o contexto.

Adicionar grupo

Interface conferida

Abra Eventos de entrada e use Adicionar grupo. O grupo contém repetição, condição e lista de eventos. Use grupos diferentes quando condições ou políticas de repetição forem diferentes.

Uma vez por partida / A cada visita

Interface conferida

Uma vez por partida limita o grupo na partida; A cada visita permite repetição ao retornar. A política foi observada na interface. Combinações com condição inicialmente falsa e a ordem entre vários grupos ainda precisam de teste específico.

Condição do grupo

Interface conferida

Define quando aquele grupo está apto a executar. É o mesmo catálogo de condições. Use, por exemplo, uma variável para distinguir a primeira conversa das visitas posteriores.

Evento

Interface conferida

O botão adiciona um efeito à lista do contexto atual. Confirme em qual bloco ele está: entrada, escolha, sucesso, falha ou item. Selecione o Tipo de evento e preencha seus parâmetros.

Remover grupo

Interface conferida

Remove o conjunto de entrada selecionado e suas configurações. Revise a progressão se esse grupo concedia um item, recurso ou variável necessário adiante.

Alterar vida

Interface conferida

Use Quantidade do evento. Valores positivos representam recuperação; negativos representam dano. Confira os limites de vida e o risco de morte no teste. Não dependa de ultrapassar a vida máxima sem verificar.

Alterar mana

Interface conferida

Informe a quantidade a conceder ou retirar. É útil para descanso, efeitos e custos especiais. Teste a interação com a mana máxima e com habilidades.

Alterar ouro

Interface conferida

Informe uma quantidade positiva para conceder ou negativa para retirar. No teste, +10 na entrada concedeu ouro e -10 na escolha retirou o saldo. Ouro é recurso da aventura; não confundir com runas da plataforma.

Dar experiência

Interface conferida

Informe a quantidade de experiência. Verifique o nível máximo da aventura e o resultado no personagem. A curva exata de progressão não foi auditada nesta edição.

Dar item

Interface conferida

Selecione Item do evento e Quantidade de itens. O item deve existir em Regras → Itens. Confira empilhamento, limite de quantidade e inventário depois da concessão.

Remover item

Interface conferida

Selecione o item e a quantidade. Use para consumir uma chave ou entregar um objeto. Configure uma condição de posse antes da ação quando ela não deva ser possível sem o item.

Definir variável

Interface conferida

Selecione Variável do evento e informe Novo valor. Para a booleana do laboratório, true habilitou um caminho condicionado. Use valor compatível com o tipo e teste a comparação que o lê.

Somar variável

Interface conferida

Selecione uma variável numérica e a quantidade a somar. É diferente de substituir o valor: pode representar contagem de pistas ou decisões. Embora o seletor possa oferecer outras variáveis, a recomendação é usar Número e conferir o resultado.

Aplicar estado

Interface conferida

O seletor oferece Abençoado, Envenenado, Queimando, Atordoado, Fortalecido e Protegido. As chaves observadas para integração textual devem ser confirmadas pelo seletor; os modificadores, duração e dano exatos não foram demonstrados para todos os estados.

Remover estado

Interface conferida

Escolha o estado a remover. Use para cura de condição ou encerramento de efeito. Confira no jogo se o estado estava aplicado e se sua remoção ocorreu no contexto esperado.

Revelar sala

Interface conferida

Selecione Sala revelada. É um mecanismo de descoberta; não cria uma conexão nem transporta o personagem. Configure também um caminho utilizável quando a sala precisar ser alcançada.

Mensagem

Interface conferida

Preencha Texto do evento. Serve para informar um acontecimento. Uma mensagem não substitui o evento que efetivamente concede um item, muda uma variável ou retira ouro.

Invocar monstros (combate)

Interface conferida

Selecione os monstros existentes e preencha Texto de aparição. Use para consequências como um erro de enigma que desperta inimigos. A execução dessa combinação não foi exercitada nesta edição; teste o encerramento e as saídas após o combate.

Encerrar aventura

Interface conferida

Preencha o texto e escolha Final do evento: Vitória, Derrota, Alternativo ou Secreto. Permite configurar encerramento em um contexto de evento. A sala do tipo Final é outra forma de configurar um término; evite encerramentos duplicados na mesma sequência sem teste.

Combinar vários efeitos

Execução conferida

No laboratório, uma escolha retirou ouro e definiu uma variável; o destino passou a permitir uma escolha dependente dela. Isso confirma esse encadeamento simples. Não documentamos como garantida a ordem de todos os mecanismos simultâneos de uma sala.

Quando o resultado de um evento depende de outro, teste a combinação exata. Para facilitar diagnóstico, use mensagens distintas e reduza temporariamente o exemplo a uma única transição.

Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026