Labyrinx

Referência

Classes, habilidades e itens iniciais

Em Regras → Personagens, configure quem o jogador pode controlar. Os nomes Guerreiro, Mago e Ladino são definições do modelo, não uma obrigação de cenário.

Jogador escolhe a classe

Interface conferida

Quando a escolha é oferecida na partida normal, controla a seleção de classe. O teste rápido observado entrou diretamente com Herói de teste e a classe padrão, sem uma tela de escolha; confira as classes também no fluxo normal antes de publicar.

Classe padrão

Interface conferida

Selecione uma das classes definidas. É importante para o início sem escolha e para o teste rápido. A lista apresentou os nomes personalizados na reavaliação anterior.

Criar classe a partir da padrão

Interface conferida

Adiciona uma classe baseada na padrão. Revise todos os valores, habilidade e itens iniciais, além de renomeá-la.

Nome da classe

Interface conferida

Nome da opção de personagem. Adapte ao cenário: pode representar profissão, arquétipo ou papel. Confira se a descrição e os itens também foram adaptados.

Descrição da classe

Interface conferida

Explique a proposta de jogo e as diferenças práticas. Não prometa poderes que não estejam na habilidade e nos atributos.

Atributo principal da classe

Interface conferida

Opções: Força, Agilidade, Inteligência e Carisma. É separado do atributo da habilidade. A contribuição exata às fórmulas deve ser validada com o motor antes de documentar matemática detalhada.

Vida

Interface conferida

Vida máxima inicial configurada. O campo tem mínimo 1. No modelo, Guerreiro tinha 30, Mago 20 e Ladino 24; são exemplos modificáveis.

Mana

Interface conferida

Mana máxima configurada, com mínimo 0. Compare com o custo da habilidade: uma classe sem mana suficiente não conseguirá usar uma habilidade cara.

Ataque

Interface conferida

Parâmetro base de ataque, com mínimo 0. O valor efetivo mostrado no personagem pode incluir outros fatores; não confunda com o dano da arma.

Defesa

Interface conferida

Parâmetro defensivo, com mínimo 1. Equipamentos podem ter bônus próprios. Confira o valor final no jogo.

Força

Interface conferida

Atributo numérico com mínimo 1. Pode ser escolhido em testes, requisitos e habilidades.

Agilidade

Interface conferida

Atributo numérico com mínimo 1. Configure conforme a identidade da classe e os desafios disponíveis.

Inteligência

Interface conferida

Atributo numérico com mínimo 1. Não concede automaticamente uma habilidade diferente apenas porque seu valor é alto.

Carisma

Interface conferida

Atributo numérico com mínimo 1. Pode sustentar testes sociais e requisitos; configure esses mecanismos nas cenas e caminhos.

Excluir classe

Interface conferida

Revise a classe padrão, a seleção de personagens e os desafios que exigem atributos específicos antes de excluir. Preserve ao menos uma configuração utilizável.

Nome da habilidade

Interface conferida

A classe apresenta um bloco de habilidade com nome e descrição. O nome identifica a ação para o jogador.

Descrição da habilidade

Interface conferida

Explique o efeito real. Exemplos do modelo mencionam dano, atributo e acerto automático; mantenha a descrição alinhada aos campos.

Dano da habilidade

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Expressão em dados, como 2d6 ou 3d4. É separada do atributo usado e do bônus de acerto. A expressão completa do motor não foi auditada.

Custo de mana

Interface conferida

Mana necessária para usar a habilidade, com mínimo 0 no campo. Compare com o recurso inicial e com as oportunidades de recuperação.

Recarga

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Intervalo de reutilização configurado, com mínimo 0. A contagem exata de turnos e o instante de redução não foram verificados nesta rodada; teste antes de descrever um ciclo específico.

Bônus de acerto

Interface conferida

Bônus adicional ao acerto da habilidade, com mínimo 0 observado. Não é um bônus direto de dano.

Acerto automático

Interface conferida

Configura o acerto automático da habilidade. Confira no jogo a interação com dano, defesa e estados antes de depender de casos especiais.

Atributo da habilidade

Interface conferida

Selecione Força, Agilidade, Inteligência ou Carisma. É um campo independente do atributo principal da classe.

Adicionar item inicial

Interface conferida

Adicione uma entrada na ficha da classe e selecione Item inicial da biblioteca. Isso coloca o item na configuração de início daquela classe.

Quantidade inicial

Interface conferida

Quantidade entregue no início, com mínimo 1. Confira junto com o limite e o empilhamento da definição do item.

Começa equipado

Interface conferida

Marque para equipamentos que devem iniciar em uso. Confira se o item possui um espaço de equipamento apropriado. O teste do modelo mostrou espada e gibão equipados e poção no inventário.

Remover item inicial

Interface conferida

Retira a entrada da classe, sem excluir o item da biblioteca. Revise condições do início para não exigir um objeto que deixou de ser entregue.

Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026