Referência
Monstros e espólio
A definição do inimigo fica em Regras → Monstros. A quantidade e as regras do encontro ficam na sala.
Criar monstro
Use Criar monstro e expanda a ficha. O novo inimigo observado veio com valores de exemplo. Revise-os antes de associar ao encontro.
Nome do monstro
Identifica a definição no editor e no combate. Para inimigos mecanicamente diferentes, crie definições distintas em vez de usar só uma descrição diferente na narrativa.
Descrição do monstro
Texto de apresentação da criatura. Não substitui vida, ataque, defesa ou efeitos configurados.
Imagem do monstro
Aceita URL, envio, biblioteca e geração por IA. Sem prompt adicional, o gerador informa que usa nome e descrição.
Vida
Quantidade de vida configurada para o inimigo. O exemplo criado apresentou 12. Ajuste junto com defesa, dano e recursos dos personagens.
Ataque
Parâmetro de ataque do monstro, separado de seu dano. O novo exemplo apresentou 2. A fórmula completa de acerto não foi confirmada nesta rodada.
Defesa
Parâmetro defensivo do inimigo; o exemplo apresentou 10. Confira frequência de acertos em testes, não apenas uma única luta.
XP
Recompensa de experiência configurada; exemplo 30. Avalie a progressão com o nível máximo da aventura.
Ouro
Recompensa monetária do inimigo; exemplo 5. Verifique se compras e caminhos pagos continuam possíveis em todos os percursos.
Dano
Expressão de dano; exemplo 1d6. É diferente de Ataque. Teste resultados extremos e a capacidade de sobrevivência das classes.
Chefe
Marcação na definição do monstro. Também existe o tipo de sala Chefe; confira os dois contextos. Multiplicadores automáticos ou regras especiais decorrentes dessa caixa não foram demonstrados.
Texto de Ataque
Mensagem narrativa de ataque. Configure de acordo com a ação mecânica para evitar prometer um efeito que não está implementado.
Texto de Crítico
Mensagem de um golpe crítico. O campo não define por si só a probabilidade ou o multiplicador do crítico.
Texto de Derrota
Mensagem de queda do inimigo. Separe a derrota do monstro do encerramento da aventura quando ainda houver conteúdo a percorrer.
Espólio
Use Adicionar espólio e selecione Item do espólio. A opção Remover retira a entrada da lista. A interface inspecionada não expôs um campo de probabilidade; não prometa uma chance configurável sem confirmar.
Pode se curar
Ao marcar, aparecem Curar abaixo de (0 a 1) e Usos de cura. O limiar é uma fração: 0,5 representa metade da vida de referência. O valor efetivo recuperado e o momento da ação não foram testados nesta edição.
Curar abaixo de (0 a 1)
Defina o limiar fracionário da cura. Use em conjunto com Pode se curar e Usos de cura; teste em combate para confirmar o comportamento da configuração.
Usos de cura
Quantidade de utilizações configurada para a cura do monstro. Não confunda com usos de descanso da sala ou tentativas de enigma.
Excluir monstro
Revise encontros, eventos de invocação e condições Derrotou monstro antes de excluir. Depois valide a aventura.
Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026
