Labyrinx

Referência

Enigmas jogáveis

Configure a pergunta, a solução e as consequências. Os quatro tipos foram configurados manualmente e exercitados no jogo nesta edição.

Tipo de enigma

Interface conferida

As opções são Sequência de botões, Alavancas (liga/desliga), Escolha um cartão e Resposta digitada. Escolha o formato que representa o desafio. Ao mudar, revise pergunta, solução, dica e mensagens: textos anteriores podem permanecer.

Pergunta

Interface conferida

É a instrução ou desafio apresentado ao jogador. Explique como interagir e forneça as pistas necessárias no percurso. A pergunta não configura a resposta aceita; preencha a solução no campo próprio.

Botões: símbolo e nome

Interface conferida

Nos enigmas visuais, cada opção tem Símbolo e Nome do botão. Use Botão para adicionar e Remover botão para excluir. O jogador vê os símbolos e os nomes; não dependa somente de cor ou de um caractere ambíguo.

Sequência de botões

Interface conferida

Em Solução: clique na ordem certa, clique nos botões na ordem desejada. O editor exibe a sequência numerada. Limpar solução permite refazê-la. No jogo, o jogador monta a ordem e usa Confirmar; Limpar desfaz a entrada antes de confirmar.

Alavancas (liga/desliga)

Interface conferida

Em Solução: marque as alavancas que devem ficar ligadas, selecione as opções que compõem o estado correto. As demais devem ficar desligadas. No laboratório, somente Sol ligado foi aceito. No jogo, o jogador alterna as opções e confirma.

Escolha um cartão

Interface conferida

Em Solução: escolha o cartão correto, selecione a opção certa. No jogo, o jogador seleciona um cartão e confirma. A configuração Lua como cartão correto foi aceita no teste.

Respostas aceitas (uma por linha)

Interface conferida

Em Resposta digitada, registre cada resposta aceita em uma linha. No teste, ORION aceitou a entrada com letras minúsculas e espaços externos. Isso não demonstra equivalência universal de acentos, pontuação ou sinônimos; cadastre variantes importantes e teste-as.

Tentativas

Interface conferida

Define o número de oportunidades do enigma. No teste com três tentativas, uma resposta errada reduziu para duas. O comportamento de zero, valores negativos ou tentativas ilimitadas não foi confirmado; use uma quantidade positiva.

Dica (aparece após o primeiro erro)

Interface conferida

A dica surge depois do primeiro erro. Ela foi observada após uma sequência incorreta. Escreva uma pista que ajude sem contradizer o mecanismo ou os textos da cena.

Texto ao acertar

Interface conferida

Mensagem de sucesso, independente dos efeitos. Após o acerto testado, o enigma deixou de apresentar a entrada e a mensagem apareceu no histórico e em um diálogo de acontecimento.

Ao acertar

Interface conferida

Adicione os efeitos do sucesso: conceder item, definir variável ou revelar sala, por exemplo. Para exigir a solução antes de seguir, vincule uma consequência do acerto à condição da saída.

Texto a cada erro

Interface conferida

Mensagem para uma tentativa incorreta. Não é o mesmo campo da dica nem o texto final de esgotamento. Dê um retorno compatível com o número de tentativas restante.

A cada erro

Interface conferida

Configure consequências como dano ou invocação de monstros. Teste seu efeito acumulado: uma penalidade pequena pode se tornar letal após várias tentativas. A execução de invocação por erro não foi confirmada nesta edição.

Texto ao esgotar as tentativas

Interface conferida

Mensagem para o esgotamento. Explique a situação e eventual alternativa. Não presuma que escrever uma mensagem de derrota encerra a partida; configure o evento apropriado se esse for o resultado pretendido.

Ao esgotar as tentativas

Interface conferida

Defina as consequências de não resolver a tempo. Se o caminho depende de uma recompensa exclusiva do acerto, forneça uma alternativa ou um encerramento intencional para evitar um bloqueio sem explicação.

Exemplo conferido: Sol → Lua → Estrela

Execução conferida
  1. Defina a sala como Enigma e escolha Sequência de botões.
  2. Use os botões Sol, Lua e Estrela. No editor da solução, clique Sol, depois Lua, depois Estrela; confira a ordem numerada.
  3. Defina três tentativas, uma dica e o texto de sucesso. Salve.
  4. Em Testar → Do começo, envie Lua → Sol → Estrela. O teste mostrou erro, dica e duas tentativas restantes. Feche o diálogo em Continuar.
  5. Envie Sol → Lua → Estrela. O teste mostrou o texto de sucesso e removeu o formulário do enigma.

Tornar um enigma obrigatório

Guia

O enigma e a saída são configurações separadas. Nos testes, foi possível sair por um caminho sem condição antes de responder. Para obrigar a solução, configure Ao acertar → Definir variável ou Dar item, e exija essa variável ou item em Condição para usar da saída.

Teste também o esgotamento: a aventura precisa produzir o resultado que você planejou, em vez de ficar presa por falta de um recurso inalcançável.

Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026