Labyrinx

Referência

Salas e tipos de cena

Selecione uma sala no mapa. O painel lateral reúne narrativa, apresentação e os mecanismos associados àquela cena.

Título da sala

Interface conferida

Identifica a cena no mapa, na revisão narrativa e no jogo. Um título que orienta o autor pode também aparecer para o jogador; evite revelar no nome uma resposta que deveria ser descoberta.

Tipo de sala

Interface conferida

Há dez opções: Narrativa, Combate, Tesouro, Armadilha, Descanso, Loja, Enigma, Evento, Chefe e Final. O tipo abre configurações pertinentes, mas não é a única definição de comportamento: mecanismos configurados anteriormente podem permanecer associados.

Narrativa da sala

Interface conferida

É o texto da cena. Escreva o que o jogador percebe e as informações necessárias para agir. Regras precisam ser configuradas nos campos próprios; uma promessa narrativa de recompensa não concede um item sozinha.

Imagem da sala

Interface conferida

Aceita uma URL e oferece envio, biblioteca e geração por IA. Consulte imagens para as diferenças. Verifique a leitura do texto também quando não houver imagem.

Secreta

Interface conferida

Marca a sala como secreta. Combine com o mecanismo Revelar sala e com condições de visibilidade do caminho quando quiser controlar a descoberta. O comportamento exato de ocultação em todas as combinações ainda exige teste; não use a marca isoladamente como garantia de que uma saída ficará invisível.

Ponto de retorno

Interface conferida

A opção é oferecida no painel da sala. O comportamento de recuperação associado a ela, incluindo custo, recursos e condição de ativação, não foi demonstrado nesta rodada. Confirme esse fluxo antes de depender dele para uma aventura publicada.

Definir como início / Sala inicial

Interface conferida

Use Definir como início na sala onde a aventura deve começar. Na sala já inicial, o botão aparece como Sala inicial desabilitado. Confira a marca Início no mapa e execute um teste Do começo.

Excluir sala

Interface conferida

Remove a sala do rascunho. Antes, confira conexões e referências em eventos de revelação e condições de visita. Depois, valide e teste. Esta edição não utilizou exclusão de conteúdo publicado nem verificou mecanismos de recuperação.

Trocar o tipo não é limpar a sala

Execução conferida

No levantamento, mudar uma sala entre Enigma, Combate, Tesouro, Descanso e Final preservou grupos de configuração já adicionados. Isso permite que uma sala tenha mais de um mecanismo, mas exige revisão.

Depois de trocar o tipo, percorra todo o painel lateral. Confira encontro, tesouro, descanso, enigma, testes e eventos que continuarem presentes. Não conclua que uma regra foi removida porque o nome do tipo mudou. A ordem de execução de combinações complexas não foi validada.

Quando usar cada tipo

Interface conferida
TipoUso e configuração
NarrativaCena de leitura e escolhas. Pode receber teste e eventos de entrada.
CombateCena com encontro de monstros, fuga e bloqueio de saídas.
TesouroCena com ouro e itens coletáveis.
ArmadilhaClassifica uma cena de risco. Configure teste e efeitos; nesta inspeção não surgiu um bloco exclusivo de dano por selecionar o tipo.
DescansoOferece recuperação de vida e mana com usos configuráveis.
LojaLista itens à venda e seus preços em ouro.
EnigmaOferece os campos do mecanismo de enigma.
EventoClassifica uma cena centrada em acontecimentos; configure seus grupos de entrada.
ChefeDisponibiliza encontro; confira também a configuração do monstro.
FinalDisponibiliza tipo e texto de encerramento.

Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026