Referência
Salas e tipos de cena
Selecione uma sala no mapa. O painel lateral reúne narrativa, apresentação e os mecanismos associados àquela cena.
Título da sala
Identifica a cena no mapa, na revisão narrativa e no jogo. Um título que orienta o autor pode também aparecer para o jogador; evite revelar no nome uma resposta que deveria ser descoberta.
Tipo de sala
Há dez opções: Narrativa, Combate, Tesouro, Armadilha, Descanso, Loja, Enigma, Evento, Chefe e Final. O tipo abre configurações pertinentes, mas não é a única definição de comportamento: mecanismos configurados anteriormente podem permanecer associados.
Narrativa da sala
É o texto da cena. Escreva o que o jogador percebe e as informações necessárias para agir. Regras precisam ser configuradas nos campos próprios; uma promessa narrativa de recompensa não concede um item sozinha.
Imagem da sala
Aceita uma URL e oferece envio, biblioteca e geração por IA. Consulte imagens para as diferenças. Verifique a leitura do texto também quando não houver imagem.
Secreta
Marca a sala como secreta. Combine com o mecanismo Revelar sala e com condições de visibilidade do caminho quando quiser controlar a descoberta. O comportamento exato de ocultação em todas as combinações ainda exige teste; não use a marca isoladamente como garantia de que uma saída ficará invisível.
Ponto de retorno
A opção é oferecida no painel da sala. O comportamento de recuperação associado a ela, incluindo custo, recursos e condição de ativação, não foi demonstrado nesta rodada. Confirme esse fluxo antes de depender dele para uma aventura publicada.
Definir como início / Sala inicial
Use Definir como início na sala onde a aventura deve começar. Na sala já inicial, o botão aparece como Sala inicial desabilitado. Confira a marca Início no mapa e execute um teste Do começo.
Excluir sala
Remove a sala do rascunho. Antes, confira conexões e referências em eventos de revelação e condições de visita. Depois, valide e teste. Esta edição não utilizou exclusão de conteúdo publicado nem verificou mecanismos de recuperação.
Trocar o tipo não é limpar a sala
No levantamento, mudar uma sala entre Enigma, Combate, Tesouro, Descanso e Final preservou grupos de configuração já adicionados. Isso permite que uma sala tenha mais de um mecanismo, mas exige revisão.
Depois de trocar o tipo, percorra todo o painel lateral. Confira encontro, tesouro, descanso, enigma, testes e eventos que continuarem presentes. Não conclua que uma regra foi removida porque o nome do tipo mudou. A ordem de execução de combinações complexas não foi validada.
Quando usar cada tipo
| Tipo | Uso e configuração |
|---|---|
| Narrativa | Cena de leitura e escolhas. Pode receber teste e eventos de entrada. |
| Combate | Cena com encontro de monstros, fuga e bloqueio de saídas. |
| Tesouro | Cena com ouro e itens coletáveis. |
| Armadilha | Classifica uma cena de risco. Configure teste e efeitos; nesta inspeção não surgiu um bloco exclusivo de dano por selecionar o tipo. |
| Descanso | Oferece recuperação de vida e mana com usos configuráveis. |
| Loja | Lista itens à venda e seus preços em ouro. |
| Enigma | Oferece os campos do mecanismo de enigma. |
| Evento | Classifica uma cena centrada em acontecimentos; configure seus grupos de entrada. |
| Chefe | Disponibiliza encontro; confira também a configuração do monstro. |
| Final | Disponibiliza tipo e texto de encerramento. |
Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026
