Labyrinx

Índice de componentes

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281 tópicos

Sua primeira aventura

Do primeiro rascunho ao teste

guide.first-adventure
Sua primeira aventura

Como as peças se relacionam

guide.concepts
Sua primeira aventura

Um bom primeiro exercício

guide.minimal-scope
Sua primeira aventura

Como ler esta documentação

guide.reading-status
Criar e organizar aventuras

Minhas aventuras

creator.dashboard
Criar e organizar aventuras

Título da aventura

creator.title
Criar e organizar aventuras

Gênero

creator.genre
Criar e organizar aventuras

Modelo

creator.template
Criar e organizar aventuras

Prefere que a IA estruture a história inicial?

creator.ai-toggle
Criar e organizar aventuras

Descreva sua história

creator.ai-prompt
Criar e organizar aventuras

Criar aventura / Criar com IA

creator.create
Criar e organizar aventuras

Resultado da criação por IA

creator.ai-generation-result
Conhecer o editor

Guia do criador

editor.guide
Conhecer o editor

Mapa

editor.map-tab
Conhecer o editor

Narrativa

editor.narrative-tab
Conhecer o editor

Regras

editor.rules-tab
Conhecer o editor

Painel lateral

editor.context-panel
Conhecer o editor

Contagem de salas e caminhos

editor.counts
Conhecer o editor

Desfazer

editor.undo
Conhecer o editor

Refazer

editor.redo
Conhecer o editor

Salvar e estado de salvamento

editor.save
Conhecer o editor

Trabalho em mais de uma aba

editor.save-conflicts
Mapa, seleção e cópia

Sala

editor.map.add-room
Mapa, seleção e cópia

Selecionar salas e caminhos

editor.map.select
Mapa, seleção e cópia

Conectar salas

editor.map.connect
Mapa, seleção e cópia

Sentido do percurso

editor.map.direction
Mapa, seleção e cópia

Aumentar zoom

editor.map.zoom-in
Mapa, seleção e cópia

Diminuir zoom

editor.map.zoom-out
Mapa, seleção e cópia

Ajustar mapa

editor.map.fit
Mapa, seleção e cópia

Alternar interação

editor.map.interaction
Mapa, seleção e cópia

Duplicar sala

editor.map.duplicate
Mapa, seleção e cópia

Copiar seleção

editor.map.copy
Mapa, seleção e cópia

Colar salas

editor.map.paste
Salas e tipos de cena

Título da sala

editor.room.title
Salas e tipos de cena

Tipo de sala

editor.room.type
Salas e tipos de cena

Narrativa da sala

editor.room.narrative
Salas e tipos de cena

Imagem da sala

editor.room.image
Salas e tipos de cena

Secreta

editor.room.secret
Salas e tipos de cena

Ponto de retorno

editor.room.checkpoint
Salas e tipos de cena

Definir como início / Sala inicial

editor.room.start
Salas e tipos de cena

Excluir sala

editor.room.delete
Salas e tipos de cena

Trocar o tipo não é limpar a sala

editor.room.type-preservation
Salas e tipos de cena

Quando usar cada tipo

editor.room.types-reference
Escolhas e caminhos

Texto da escolha

editor.path.label
Escolhas e caminhos

Condição para usar

editor.path.condition
Escolhas e caminhos

Condição para ver

editor.path.visibility
Escolhas e caminhos

Mensagem de bloqueio

editor.path.blocked-message
Escolhas e caminhos

Eventos da escolha

editor.path.events
Escolhas e caminhos

Excluir caminho

editor.path.delete
Escolhas e caminhos

Requisito não é custo

editor.path.cost-vs-condition
Referência de condições

Sem condição

editor.condition.none
Referência de condições

Todas (E)

editor.condition.and
Referência de condições

Qualquer (OU)

editor.condition.or
Referência de condições

Possui item

editor.condition.item
Referência de condições

Atributo mínimo

editor.condition.attribute
Referência de condições

Ouro mínimo

editor.condition.gold
Referência de condições

Variável

editor.condition.variable
Referência de condições

Visitou sala

editor.condition.visited
Referência de condições

Derrotou monstro

editor.condition.defeated
Referência de condições

Efeito de estado

editor.condition.status
Referência de condições

Exemplo: caminho com ouro mínimo

editor.path.condition.minimum-gold
Eventos e consequências

Adicionar grupo

editor.entry.groups
Eventos e consequências

Uma vez por partida / A cada visita

editor.entry.repeat
Eventos e consequências

Condição do grupo

editor.entry.condition
Eventos e consequências

Evento

editor.entry.add-event
Eventos e consequências

Remover grupo

editor.entry.remove-group
Eventos e consequências

Alterar vida

editor.event.hp
Eventos e consequências

Alterar mana

editor.event.mana
Eventos e consequências

Alterar ouro

editor.event.gold
Eventos e consequências

Dar experiência

editor.event.xp
Eventos e consequências

Dar item

editor.event.give-item
Eventos e consequências

Remover item

editor.event.remove-item
Eventos e consequências

Definir variável

editor.event.set-variable
Eventos e consequências

Somar variável

editor.event.add-variable
Eventos e consequências

Aplicar estado

editor.event.apply-status
Eventos e consequências

Remover estado

editor.event.remove-status
Eventos e consequências

Revelar sala

editor.event.reveal-room
Eventos e consequências

Mensagem

editor.event.message
Eventos e consequências

Invocar monstros (combate)

editor.event.spawn
Eventos e consequências

Encerrar aventura

editor.event.end
Eventos e consequências

Combinar vários efeitos

editor.event.order
Variáveis e memória da aventura

Criar variável

editor.variable.create
Variáveis e memória da aventura

Nome da variável

editor.variable.name
Variáveis e memória da aventura

Tipo da variável

editor.variable.type
Variáveis e memória da aventura

Valor inicial verdadeiro

editor.variable.boolean
Variáveis e memória da aventura

Valor inicial numérico

editor.variable.number
Variáveis e memória da aventura

Valor inicial de texto

editor.variable.text
Variáveis e memória da aventura

Excluir variável

editor.variable.delete
Variáveis e memória da aventura

Exemplo: descobrir uma pista libera uma passagem

guide.variable-gate
Enigmas jogáveis

Tipo de enigma

editor.puzzle.type
Enigmas jogáveis

Pergunta

editor.puzzle.question
Enigmas jogáveis

Botões: símbolo e nome

editor.puzzle.buttons
Enigmas jogáveis

Sequência de botões

editor.puzzle.sequence
Enigmas jogáveis

Alavancas (liga/desliga)

editor.puzzle.switches
Enigmas jogáveis

Escolha um cartão

editor.puzzle.choice
Enigmas jogáveis

Respostas aceitas (uma por linha)

editor.puzzle.accepted-answers
Enigmas jogáveis

Tentativas

editor.puzzle.attempts
Enigmas jogáveis

Dica (aparece após o primeiro erro)

editor.puzzle.hint
Enigmas jogáveis

Texto ao acertar

editor.puzzle.success-text
Enigmas jogáveis

Ao acertar

editor.puzzle.success-events
Enigmas jogáveis

Texto a cada erro

editor.puzzle.error-text
Enigmas jogáveis

A cada erro

editor.puzzle.error-events
Enigmas jogáveis

Texto ao esgotar as tentativas

editor.puzzle.exhausted-text
Enigmas jogáveis

Ao esgotar as tentativas

editor.puzzle.exhausted-events
Enigmas jogáveis

Exemplo conferido: Sol → Lua → Estrela

guide.puzzle-sequence
Enigmas jogáveis

Tornar um enigma obrigatório

guide.puzzle-gate
Testes de atributo

Adicionar teste

editor.check.add
Testes de atributo

Atributo do teste

editor.check.attribute
Testes de atributo

Dificuldade do teste

editor.check.difficulty
Testes de atributo

Momento do teste

editor.check.timing
Testes de atributo

O que está acontecendo (antes da rolagem)

editor.check.before
Testes de atributo

Ação no botão de rolar

editor.check.button
Testes de atributo

Resultado em caso de sucesso

editor.check.success-text
Testes de atributo

Resultado em caso de falha

editor.check.failure-text
Testes de atributo

Sucesso

editor.check.success
Testes de atributo

Falha

editor.check.failure
Testes de atributo

Remover teste

editor.check.remove
Biblioteca de itens

Criar item

editor.item.create
Biblioteca de itens

Nome do item

editor.item.name
Biblioteca de itens

Descrição do item

editor.item.description
Biblioteca de itens

Imagem do item

editor.item.image
Biblioteca de itens

Categoria do item

editor.item.category
Biblioteca de itens

Raridade

editor.item.rarity
Biblioteca de itens

Empilhável

editor.item.stackable
Biblioteca de itens

Quantidade máxima

editor.item.max-quantity
Biblioteca de itens

Espaço de equipamento

editor.item.slot
Biblioteca de itens

Bônus de ataque

editor.item.attack
Biblioteca de itens

Bônus de defesa

editor.item.defense
Biblioteca de itens

Usável em combate

editor.item.combat-use
Biblioteca de itens

Efeitos de uso

editor.item.effects
Biblioteca de itens

Valor do item

editor.item.value
Biblioteca de itens

Dano da arma

editor.item.damage
Biblioteca de itens

Excluir item

editor.item.delete
Biblioteca de itens

Exemplo: chave que abre uma porta

guide.key
Monstros e espólio

Criar monstro

editor.monster.create
Monstros e espólio

Nome do monstro

editor.monster.name
Monstros e espólio

Descrição do monstro

editor.monster.description
Monstros e espólio

Imagem do monstro

editor.monster.image
Monstros e espólio

Vida

editor.monster.hp
Monstros e espólio

Ataque

editor.monster.attack
Monstros e espólio

Defesa

editor.monster.defense
Monstros e espólio

XP

editor.monster.xp
Monstros e espólio

Ouro

editor.monster.gold
Monstros e espólio

Dano

editor.monster.damage
Monstros e espólio

Chefe

editor.monster.boss
Monstros e espólio

Texto de Ataque

editor.monster.attack-text
Monstros e espólio

Texto de Crítico

editor.monster.critical-text
Monstros e espólio

Texto de Derrota

editor.monster.defeat-text
Monstros e espólio

Espólio

editor.monster.loot
Monstros e espólio

Pode se curar

editor.monster.heal
Monstros e espólio

Curar abaixo de (0 a 1)

editor.monster.heal-threshold
Monstros e espólio

Usos de cura

editor.monster.heal-uses
Monstros e espólio

Excluir monstro

editor.monster.delete
Configurar encontros de combate

Gerenciar monstros

editor.encounter.manage
Configurar encontros de combate

Monstros do encontro

editor.encounter.monsters
Configurar encontros de combate

Quantidade: + e −

editor.encounter.quantity
Configurar encontros de combate

Remover do encontro

editor.encounter.remove
Configurar encontros de combate

Permitir fuga

editor.encounter.flee
Configurar encontros de combate

Bloquear saídas

editor.encounter.block-exits
Configurar encontros de combate

Teste mínimo de um combate

guide.combat
Tesouro, descanso e loja

Ouro do tesouro

editor.treasure.gold
Tesouro, descanso e loja

Adicionar item ao tesouro

editor.treasure.items
Tesouro, descanso e loja

Gerenciar itens / Biblioteca de itens

editor.treasure.manage
Tesouro, descanso e loja

Descanso: Vida

editor.rest.hp
Tesouro, descanso e loja

Descanso: Mana

editor.rest.mana
Tesouro, descanso e loja

Descanso: Usos

editor.rest.uses
Tesouro, descanso e loja

Adicionar item à loja

editor.shop.add
Tesouro, descanso e loja

Preço em ouro

editor.shop.price
Tesouro, descanso e loja

Remover da loja

editor.shop.remove
Tesouro, descanso e loja

Estoque e compra: limite desta edição

editor.shop.stock
Classes, habilidades e itens iniciais

Jogador escolhe a classe

editor.class.player-choice
Classes, habilidades e itens iniciais

Classe padrão

editor.class.default
Classes, habilidades e itens iniciais

Criar classe a partir da padrão

editor.class.create
Classes, habilidades e itens iniciais

Nome da classe

editor.class.name
Classes, habilidades e itens iniciais

Descrição da classe

editor.class.description
Classes, habilidades e itens iniciais

Atributo principal da classe

editor.class.primary
Classes, habilidades e itens iniciais

Vida

editor.class.hp
Classes, habilidades e itens iniciais

Mana

editor.class.mana
Classes, habilidades e itens iniciais

Ataque

editor.class.attack
Classes, habilidades e itens iniciais

Defesa

editor.class.defense
Classes, habilidades e itens iniciais

Força

editor.class.strength
Classes, habilidades e itens iniciais

Agilidade

editor.class.agility
Classes, habilidades e itens iniciais

Inteligência

editor.class.intelligence
Classes, habilidades e itens iniciais

Carisma

editor.class.charisma
Classes, habilidades e itens iniciais

Excluir classe

editor.class.delete
Classes, habilidades e itens iniciais

Nome da habilidade

editor.ability.name
Classes, habilidades e itens iniciais

Descrição da habilidade

editor.ability.description
Classes, habilidades e itens iniciais

Dano da habilidade

editor.ability.damage
Classes, habilidades e itens iniciais

Custo de mana

editor.ability.mana-cost
Classes, habilidades e itens iniciais

Recarga

editor.ability.cooldown
Classes, habilidades e itens iniciais

Bônus de acerto

editor.ability.hit-bonus
Classes, habilidades e itens iniciais

Acerto automático

editor.ability.auto-hit
Classes, habilidades e itens iniciais

Atributo da habilidade

editor.ability.attribute
Classes, habilidades e itens iniciais

Adicionar item inicial

editor.starting-item.add
Classes, habilidades e itens iniciais

Quantidade inicial

editor.starting-item.quantity
Classes, habilidades e itens iniciais

Começa equipado

editor.starting-item.equipped
Classes, habilidades e itens iniciais

Remover item inicial

editor.starting-item.remove
Regras gerais e derivação

Mostrar mapa ao jogador

editor.rules.map
Regras gerais e derivação

Nível máximo

editor.rules.max-level
Regras gerais e derivação

Permitir que outros criadores derivem esta aventura

editor.rules.derivation
Regras gerais e derivação

Zona de perigo: Excluir aventura

editor.rules.delete-adventure
Imagens e ilustrações

URL da imagem

media.image-url
Imagens e ilustrações

Enviar imagem

media.upload
Imagens e ilustrações

Biblioteca de imagens

media.library
Imagens e ilustrações

Descreva a imagem

media.prompt
Imagens e ilustrações

Gerar ilustração com IA

media.generate
Imagens e ilustrações

Cotas de imagem

media.quota
Imagens e ilustrações

Ilustrações em lote

media.batch
Imagens e ilustrações

Preparar um lote

media.batch-workflow
Criar e editar com IA

Editar com IA

editor.ai.open
Criar e editar com IA

Limites da edição com IA

editor.ai.limits
Criar e editar com IA

Pedido de edição

editor.ai.prompt
Criar e editar com IA

Gerar proposta

editor.ai.proposal
Criar e editar com IA

Ver antes e depois

editor.ai.compare
Criar e editar com IA

Aplicar proposta

editor.ai.apply
Criar e editar com IA

Fechar sem aplicar

editor.ai.close
Criar e editar com IA

Cotas e falhas

editor.ai.quota
Criar e editar com IA

Limites de caracteres e runas

editor.ai.characters
Validar e testar a aventura

Validar

editor.validation
Validar e testar a aventura

Testar

editor.test.open
Validar e testar a aventura

Do começo

editor.test.from-start
Validar e testar a aventura

Da sala selecionada

editor.test.from-room
Validar e testar a aventura

Voltar ao editor

editor.test.return
Validar e testar a aventura

Continuar nos acontecimentos

editor.test.feedback
Validar e testar a aventura

Separação dos testes

editor.test.history
Validar e testar a aventura

Roteiro de teste antes de publicar

guide.test-matrix
Publicação e apresentação

Publicar aventura

editor.publish.open
Publicação e apresentação

Sinopse

editor.publish.synopsis
Publicação e apresentação

Descrição

editor.publish.description
Publicação e apresentação

Dificuldade

editor.publish.difficulty
Publicação e apresentação

Idioma da aventura

editor.publish.language
Publicação e apresentação

Duração estimada (minutos)

editor.publish.duration
Publicação e apresentação

Capa

editor.publish.cover
Publicação e apresentação

Publicar versão

editor.publish.submit
Publicação e apresentação

Fechar

editor.publish.close
Publicação e apresentação

Editar depois de publicar

editor.publish.versions
Estatísticas do criador

Visualizações únicas/dia

creator.stats.views
Estatísticas do criador

Partidas

creator.stats.games
Estatísticas do criador

Vitórias

creator.stats.wins
Estatísticas do criador

Mortes

creator.stats.deaths
Estatísticas do criador

Abandonos declarados

creator.stats.abandoned
Estatísticas do criador

Em andamento

creator.stats.ongoing
Estatísticas do criador

Conclusão

creator.stats.completion
Estatísticas do criador

Duração média

creator.stats.duration
Estatísticas do criador

Salas visitadas

creator.stats.rooms
Estatísticas do criador

Escolhas feitas

creator.stats.choices
Resolver problemas de configuração

A escolha está bloqueada

troubleshoot.blocked
Resolver problemas de configuração

A escolha não aparece

troubleshoot.hidden
Resolver problemas de configuração

A charada só aparece no texto

troubleshoot.puzzle
Resolver problemas de configuração

O jogador sai sem resolver o enigma

troubleshoot.bypass
Resolver problemas de configuração

Troquei o tipo e continuam aparecendo outros blocos

troubleshoot.type
Resolver problemas de configuração

O item existe, mas não aparece no jogo

troubleshoot.item
Resolver problemas de configuração

O caminho exige ouro, mas não gasta

troubleshoot.cost
Resolver problemas de configuração

Um evento repete ou não executa

troubleshoot.event
Resolver problemas de configuração

O texto voltou ao valor anterior

troubleshoot.saving
Resolver problemas de configuração

Os botões da cena parecem indisponíveis

troubleshoot.modal
Resolver problemas de configuração

A IA não criou ou não alterou o que pedi

troubleshoot.ai
Resolver problemas de configuração

O validador aprovou, mas o jogador ficou preso

troubleshoot.validation
Glossário

Sala

glossary.room
Glossário

Caminho

glossary.path
Glossário

Condição

glossary.condition
Glossário

Evento

glossary.event
Glossário

Variável

glossary.variable
Glossário

Flag

glossary.flag
Glossário

Espólio

glossary.loot
Glossário

Atributo

glossary.attribute
Glossário

Teste de atributo

glossary.check
Glossário

Expressão de dados

glossary.dice
Glossário

Revisão rN

glossary.revision
Glossário

Runas

glossary.runes
Glossário

ID de documentação

glossary.doc-id
Integrar ajuda no Labyrinx

Contrato de links estáveis

integration.contract
Integrar ajuda no Labyrinx

Hospedar os arquivos

integration.install
Integrar ajuda no Labyrinx

Resolver um ID na aplicação

integration.sdk
Integrar ajuda no Labyrinx

Botão de ajuda contextual

integration.context
Integrar ajuda no Labyrinx

Mapa de componentes para integração

integration.map
Integrar ajuda no Labyrinx

Manter links ao atualizar

integration.versioning
Cobertura e manutenção

O que foi conferido

maintenance.coverage
Cobertura e manutenção

Verificações ainda necessárias

maintenance.pending
Cobertura e manutenção

Como atualizar a documentação

maintenance.method
Cobertura e manutenção

Dados usados no levantamento

maintenance.test-data

Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026