Labyrinx

Referência

Escolhas e caminhos

Um caminho tem texto, requisitos, visibilidade e consequências. Esses quatro aspectos são configurados separadamente.

Texto da escolha

Interface conferida

É o botão apresentado ao jogador para seguir ao destino. Prefira ações compreensíveis, como Examinar o altar, em vez de nomes técnicos. O painel mostra origem e destino acima do campo.

Condição para usar

Interface conferida

Determina se o jogador pode percorrer o caminho. Uma escolha pode continuar visível e bloqueada quando o requisito não é satisfeito. O teste de ouro confirmou que o motor impede a passagem sem o recurso exigido.

Condição para ver

Interface conferida

Controla a apresentação da escolha. Use quando o personagem só deveria conhecer a passagem depois de uma descoberta. Ela é independente da condição de uso: permitir ver não significa permitir atravessar.

Mensagem de bloqueio

Interface conferida

Explique por que uma escolha visível não pode ser usada, sem revelar segredos indevidos. Exemplo: Você precisa da chave de bronze. Configure um texto compatível com a condição real.

Eventos da escolha

Interface conferida

Consequências associadas ao uso do caminho. O teste confirmou retirada de ouro e definição de variável ao avançar. Use para pagar um custo, registrar uma decisão ou conceder uma consequência da ação.

Excluir caminho

Interface conferida

Remove a ligação selecionada. Confira se o destino ainda é alcançável e se existe retorno quando necessário. Execute Validar e um teste completo do percurso.

Requisito não é custo

Execução conferida

Ouro mínimo 10 verifica a disponibilidade de dez moedas. Para cobrar dez moedas, configure também Eventos da escolha → Alterar ouro → -10.

No laboratório, um evento de entrada concedeu dez moedas; a escolha exigiu dez e seu evento retirou dez. O personagem avançou com saldo zero. Não use um evento de retirada sem conferir o requisito correspondente.

Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026