Referência
Biblioteca de itens
Crie a definição em Regras → Itens. Depois associe o item a tesouro, espólio, loja, evento ou inventário inicial.
Criar item
Clique em Criar item e expanda a ficha. A definição pertence à biblioteca da aventura. Para aparecer na partida, configure onde o item é obtido.
Nome do item
Nome apresentado ao autor e ao jogador. Diferencie itens com funções distintas e confira as referências nos seletores antes de excluir uma definição.
Descrição do item
Explique aparência, utilidade e efeito narrativo. A descrição não aplica bônus nem efeitos de uso sozinha.
Imagem do item
Oferece URL, envio, biblioteca e geração de ilustração. O prompt opcional descreve a aparência; sem ele, a interface informa que usa nome e descrição.
Categoria do item
Opções: Arma, Armadura, Poção, Chave, Missão, Artefato e Consumível. Categoria, espaço de equipamento e efeitos de uso são campos distintos. Confira todos; não presuma que mudar a categoria ajustará o restante.
Raridade
Opções: comum, incomum, raro, épico e lendário. A raridade comunica classificação. Não foi demonstrado que ela multiplique automaticamente dano, valor ou bônus.
Empilhável
Permite configurar empilhamento junto com Quantidade máxima. Use para itens acumuláveis, como poções. Confira o comportamento ao receber mais do que o limite.
Quantidade máxima
O campo tem mínimo 1 na interface. Configure em conjunto com Empilhável. Não trate esse número como quantidade automaticamente concedida: concessão e inventário inicial têm seus próprios campos.
Espaço de equipamento
Opções: Não equipado, Arma e Armadura. Determina o espaço associado ao equipamento. Para começar equipado, configure também o item inicial da classe.
Bônus de ataque
Bônus próprio do item. É separado do dano em dados. Confira o atributo de ataque mostrado no personagem com o item equipado.
Bônus de defesa
Bônus defensivo próprio do item. Confira a defesa efetiva com e sem o equipamento; não use apenas a descrição para prometer proteção.
Usável em combate
Marca a disponibilidade de uso em combate. Configure também Efeitos de uso. Verifique a ação disponível no turno antes de depender do item para vencer um encontro.
Efeitos de uso
Adicione eventos para o uso do item, como Alterar vida. Uma poção do modelo possui efeito de +7 de vida. Consumo, repetição e itens com vários efeitos exigem teste da configuração exata.
Valor do item
Campo em ouro, com mínimo 0. Serve de referência de valor da definição. A loja tem um campo de preço próprio para cada item à venda; confira esse preço em vez de presumir que ambos permanecerão iguais.
Dano da arma
Campo presente para armas. Exemplos observados: 1d6 e 1d4+1. Use uma expressão simples e confira a execução. A gramática completa aceita pelo motor não foi auditada.
Excluir item
Revise referências em classes, encontros, tesouros, lojas, condições e eventos antes de excluir. Depois use Validar e teste os percursos dependentes.
Exemplo: chave que abre uma porta
- Crie um item Chave de bronze na categoria Chave, com espaço Não equipado.
- Disponibilize-o antes da porta: em um tesouro ou em Dar item num evento.
- No caminho da porta, configure Possui item → Chave de bronze → quantidade 1.
- Escreva uma mensagem de bloqueio compreensível. Se a chave for consumida, adicione Remover item → quantidade 1 em Eventos da escolha.
- Teste a porta antes e depois de obter a chave. Confira se é possível voltar e se isso exige obter outra chave.
Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026
