Labyrinx

Referência

Biblioteca de itens

Crie a definição em Regras → Itens. Depois associe o item a tesouro, espólio, loja, evento ou inventário inicial.

Criar item

Interface conferida

Clique em Criar item e expanda a ficha. A definição pertence à biblioteca da aventura. Para aparecer na partida, configure onde o item é obtido.

Nome do item

Interface conferida

Nome apresentado ao autor e ao jogador. Diferencie itens com funções distintas e confira as referências nos seletores antes de excluir uma definição.

Descrição do item

Interface conferida

Explique aparência, utilidade e efeito narrativo. A descrição não aplica bônus nem efeitos de uso sozinha.

Imagem do item

Interface conferida

Oferece URL, envio, biblioteca e geração de ilustração. O prompt opcional descreve a aparência; sem ele, a interface informa que usa nome e descrição.

Categoria do item

Interface conferida

Opções: Arma, Armadura, Poção, Chave, Missão, Artefato e Consumível. Categoria, espaço de equipamento e efeitos de uso são campos distintos. Confira todos; não presuma que mudar a categoria ajustará o restante.

Raridade

Interface conferida

Opções: comum, incomum, raro, épico e lendário. A raridade comunica classificação. Não foi demonstrado que ela multiplique automaticamente dano, valor ou bônus.

Empilhável

Interface conferida

Permite configurar empilhamento junto com Quantidade máxima. Use para itens acumuláveis, como poções. Confira o comportamento ao receber mais do que o limite.

Quantidade máxima

Interface conferida

O campo tem mínimo 1 na interface. Configure em conjunto com Empilhável. Não trate esse número como quantidade automaticamente concedida: concessão e inventário inicial têm seus próprios campos.

Espaço de equipamento

Interface conferida

Opções: Não equipado, Arma e Armadura. Determina o espaço associado ao equipamento. Para começar equipado, configure também o item inicial da classe.

Bônus de ataque

Interface conferida

Bônus próprio do item. É separado do dano em dados. Confira o atributo de ataque mostrado no personagem com o item equipado.

Bônus de defesa

Interface conferida

Bônus defensivo próprio do item. Confira a defesa efetiva com e sem o equipamento; não use apenas a descrição para prometer proteção.

Usável em combate

Interface conferida

Marca a disponibilidade de uso em combate. Configure também Efeitos de uso. Verifique a ação disponível no turno antes de depender do item para vencer um encontro.

Efeitos de uso

Interface conferida

Adicione eventos para o uso do item, como Alterar vida. Uma poção do modelo possui efeito de +7 de vida. Consumo, repetição e itens com vários efeitos exigem teste da configuração exata.

Valor do item

Interface conferida

Campo em ouro, com mínimo 0. Serve de referência de valor da definição. A loja tem um campo de preço próprio para cada item à venda; confira esse preço em vez de presumir que ambos permanecerão iguais.

Dano da arma

Interface conferida

Campo presente para armas. Exemplos observados: 1d6 e 1d4+1. Use uma expressão simples e confira a execução. A gramática completa aceita pelo motor não foi auditada.

Excluir item

Interface conferida

Revise referências em classes, encontros, tesouros, lojas, condições e eventos antes de excluir. Depois use Validar e teste os percursos dependentes.

Exemplo: chave que abre uma porta

Guia
  1. Crie um item Chave de bronze na categoria Chave, com espaço Não equipado.
  2. Disponibilize-o antes da porta: em um tesouro ou em Dar item num evento.
  3. No caminho da porta, configure Possui item → Chave de bronze → quantidade 1.
  4. Escreva uma mensagem de bloqueio compreensível. Se a chave for consumida, adicione Remover item → quantidade 1 em Eventos da escolha.
  5. Teste a porta antes e depois de obter a chave. Confira se é possível voltar e se isso exige obter outra chave.

Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026