Testar e publicar
Validar e testar a aventura
Combine verificação estrutural com partidas de teste. Um mapa conectado pode exigir recursos que o jogador não consegue obter.
Validar
O comando mostra uma região de Validação com resultados. Um cenário válido estruturalmente apresentou a mensagem “A aventura tem um final alcançável e nenhuma referência inválida”. O botão também pode exibir uma contagem de achados.
Use a validação para localizar problemas informados, mas não como prova de que toda condição é satisfazível. Na avaliação anterior, um caminho com requisito impossível de ouro ainda recebeu aprovação estrutural. Esse caso não foi reexecutado nesta etapa de documentação.
Testar
Abre Iniciar teste, com pergunta de onde começar. Salve antes e escolha o percurso adequado. O teste é uma partida privada identificada como Modo de teste.
Do começo
Inicia no início configurado. É a opção correta para verificar obtenção de recursos, pistas e variáveis antes dos desafios. No laboratório, criou Herói de teste com a classe padrão.
Da sala selecionada
Permite começar na sala selecionada. É útil para conferir a cena isoladamente, mas pode não reproduzir recursos e decisões de um percurso completo. A opção foi observada no diálogo; seu estado inicial detalhado não foi exercitado nesta edição.
Voltar ao editor
O link permanece no modo de teste e retorna ao rascunho. Foi utilizado entre os testes de sequência, alavancas, cartão, texto e eventos.
Continuar nos acontecimentos
Eventos e resultados podem abrir um diálogo com a mensagem e o botão Continuar. Feche esse retorno para interagir novamente com a cena. As mensagens também foram observadas no Histórico.
Separação dos testes
Os testes privados não apareceram como partidas públicas nas estatísticas do laboratório, que continuaram em zero. A reavaliação anterior também confirmou sua ausência em Minhas partidas nos caminhos testados.
Roteiro de teste antes de publicar
- Percorrer do começo até cada final.
- Tentar escolhas antes e depois de obter requisitos.
- Errar enigmas, esgotar tentativas e acertar.
- Conferir sucesso e falha de testes de atributo.
- Revisitar salas com eventos repetíveis e não repetíveis.
- Verificar ouro, itens, variáveis e estados após cada consequência.
- Testar as classes disponíveis, combate, fuga e falta de recursos.
- Conferir leitura e interação no celular, incluindo diálogos e inventário.
- Sair, voltar e verificar se a partida e o rascunho apresentam o estado esperado.
Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026
