Edição 1.1
Documentação do criador
Aprenda a configurar cenas, escolhas, enigmas e regras. Encontre a opção que procura ou siga um guia para construir seu primeiro percurso.
Sua primeira aventura
Crie um percurso pequeno, teste as escolhas e só depois amplie a aventura. Você pode trabalhar manualmente e usar IA em etapas específicas.
Comece aquiCriar e organizar aventuras
O painel Minhas aventuras reúne seus rascunhos e os acessos ao editor e às estatísticas.
ReferênciaConhecer o editor
O editor combina uma barra de ações, três visões de trabalho e um painel contextual para a seleção atual.
ReferênciaMapa, seleção e cópia
Organize o percurso na visão Mapa e confira sempre o sentido das conexões.
ReferênciaSalas e tipos de cena
Selecione uma sala no mapa. O painel lateral reúne narrativa, apresentação e os mecanismos associados àquela cena.
ReferênciaEscolhas e caminhos
Um caminho tem texto, requisitos, visibilidade e consequências. Esses quatro aspectos são configurados separadamente.
ReferênciaReferência de condições
Condições verificam o estado da partida. O mesmo editor de condições aparece em caminhos e em grupos de eventos.
ReferênciaEventos e consequências
Eventos alteram o estado. Podem ocorrer na entrada de uma sala, em uma escolha, em testes, em enigmas e no uso de itens, conforme o contexto.
ReferênciaVariáveis e memória da aventura
Variáveis guardam informações da partida, como uma pista descoberta, um contador ou o nome de uma escolha.
ReferênciaEnigmas jogáveis
Configure a pergunta, a solução e as consequências. Os quatro tipos foram configurados manualmente e exercitados no jogo nesta edição.
ReferênciaTestes de atributo
Um teste de atributo representa uma ação com resultado de sucesso ou falha. Não é igual a um requisito fixo de atributo mínimo.
ReferênciaBiblioteca de itens
Crie a definição em Regras → Itens. Depois associe o item a tesouro, espólio, loja, evento ou inventário inicial.
ReferênciaMonstros e espólio
A definição do inimigo fica em Regras → Monstros. A quantidade e as regras do encontro ficam na sala.
ReferênciaConfigurar encontros de combate
Escolha Combate ou Chefe para disponibilizar o bloco Encontro e associe definições da biblioteca.
ReferênciaTesouro, descanso e loja
Esses mecanismos têm configuração própria na sala. Ouro de jogo é separado de qualquer moeda comercial da plataforma.
ReferênciaClasses, habilidades e itens iniciais
Em Regras → Personagens, configure quem o jogador pode controlar. Os nomes Guerreiro, Mago e Ladino são definições do modelo, não uma obrigação de cenário.
ReferênciaRegras gerais e derivação
Essas opções ficam na aba Regras, acima das bibliotecas e personagens.
ReferênciaImagens e ilustrações
Salas, itens e monstros oferecem controles de imagem. A publicação também permite configurar uma capa.
ReferênciaCriar e editar com IA
Use a IA como assistência. A configuração efetiva e o teste do percurso continuam necessários.
Testar e publicarValidar e testar a aventura
Combine verificação estrutural com partidas de teste. Um mapa conectado pode exigir recursos que o jogador não consegue obter.
Testar e publicarPublicação e apresentação
Abrir Publicar permite preencher a apresentação. A ação Publicar versão é a etapa de submissão; ela não foi executada neste levantamento.
Testar e publicarEstatísticas do criador
No painel Minhas aventuras, abra Estatísticas no cartão da aventura. Os indicadores ajudam a investigar uso; suas definições de cálculo precisam acompanhar o sistema.
AjudaResolver problemas de configuração
Comece pelo sintoma e confira a configuração efetiva, a referência usada e o estado da partida.
AjudaGlossário
Termos usados na autoria, nas regras e na integração da ajuda.
IntegraçãoIntegrar ajuda no Labyrinx
Guia técnico para vincular campos, botões e componentes aos tópicos desta wiki. A integração na aplicação não foi realizada.
IntegraçãoCobertura e manutenção
Edição 1.0 · interface observada em 20/10/2026. Esta página registra a origem e os limites da documentação, sem transformar hipóteses em regras.
Labyrinx · Documentação de criação · Verificação: 20/10/2026
